Personajes DLC en el esmach bross
sábado, 18 de julio de 2015
miércoles, 15 de julio de 2015
Chibi-Robo Plugs into Battle!
Hola, reglas tapizadas bebedoras de discos rallados y ventanales recubiertos por sábanas portadoras de farolas. Hoy voy a analizar los movimientos de otro personaje que podría estar fácilmente en la próxima entrega de Super Smash Bros., y ese personaje es Chibi-Robo. Sin más dilatación, empecemos:
Nota: todos los ataques con el enchufe tienen efecto eléctrico
Ataques normales
Ataque normal: Golpea tres veces con la cuchara. El primer y el tercer golpe hacen un 3% de daño, y el segundo hace un 2%
Ataque rápido: Golpea con el enchufe haciendo un 6% de daño
Ataque fuerte lateral: Golpea con el enchufe haciendo un 8% de daño
Ataque fuerte superior: Golpea con el enchufe hacia arriba haciendo un 9% de daño
Ataque fuerte inferior: Golpea con el enchufe hacia abajo haciendo un 9% de daño
Ataques Smash
Ataque Smash lateral: Golpea con el enchufe soltando varias descargas eléctricas en varios golpes. Hace un 21% de daño
Ataque Smash superior: Igual pero hacia arriba. Hace un 19% de daño
Ataque Smash inferior: Golpea con el enchufe al suelo soltando dos columnas eléctricas a los lados como Mega Man con fuego. Hace un 20% de daño
Ataques aéreos:
Ataque aéreo neutral: Gira sobre sí mismo con la cuchara. Hace un 6% de daño
Ataque aéreo frontal: Golpea con el enchufe hacia delante. Hace un 11% de daño
Ataque aéreo trasero: Golpea con el enchufe hacia atrás. Hace un 13% de daño
Ataque aéreo superior: Golpea con la cuchara hacia arriba. Hace un 12% de daño
Ataque aéreo inferior: Golpea con el enchufe hacia abajo dando varios golpes eléctricos y pudiendo causar un Smash meteórico. Hace un 10% de daño
Ataques especiales
Ataque especial normal: Chibi-Blaster: Dispara un pequeño rayo que se puede desviar en tres direcciones que hace un 2% de daño. Si se carga al máximo manteniendo pulsado el botón hace un 10% de daño, pero no se puede desviar
Ataque especial lateral: Cepillo de dientes: Coge el cepillo de dientes y empieza a andar hacia delante con él sin parar golpeando a quien lo toque. El golpe hace un 3% de daño, pero se repite.
Ataque especial superior: Chibicóptero: Vuela unos segundos hacia arriba, pero llega poco alto porque, como en el juego original, consume mucha energía. Las aspas pueden hacer daño (7% en total)
Ataque especial inferior: Zip Lash: Coge su enchufe y empieza darle vueltas para cargarlo, pudiendo tener tres niveles de carga: el primero es más débil (3%) y llega poco lejos, el segundo es más fuerte (8%) y llega a una distancia media y el tercero llega muy lejos y es muy fuerte (14%). Además, si atrapa a un objeto con el enchufe se lo guarda en la cabeza (objetos explosivos le harán daño).
Smash Final: Super Chibi-Robo: Chibi-Robo se vuelve dorado y todos sus ataques se vuelven más rápidos y fuertes. El Chibi-Blaster y Zip Lash siempre estarán cargados, el cepillo de dientes será más rápido y más fuerte y el Chibicóptero volará muy alto y hará mucho daño. El Smash Final dura 35 segundos.
Agarre y lanzamientos
Agarre: Lanza su enchufe hacia delante a una distancia media.
Golpiza: Golpea con la cuchara de forma lenta. Cada golpe hace un 4% de daño
Lanzamiento delantero: Lanza al enemigo golpeándolo con la cuchara. Hace un 8% de daño
Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás. Hace un 9% de daño
Lanzamiento superior: Lanza al enemigo hacia arriba dándole un par de descargas eléctricas. Hace un 11% de daño
Lanzamiento inferior: Deja al enemigo en el suelo y le dispara con el Chibi-Blaster. Hace un 10% de daño
Otros
Entrada: Aparece la Chibi-Casa (?) y sale de ella.
Burla superior: Una señal con un "tick" sale de su cabeza
Burla lateral: Baila durante unos segundos
Burla inferior: Pone una pose de determinación
Pose de victoria 1: Aparece aspirando el suelo y mira un momento a la cámara
Pose de victoria 2: Aparece recogiendo basura del suelo
Pose de victoria 3: Aparece la Chibi-Casa (?) y sale de ella
Pues nada, hasta aquí ha llegado el blog. Si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado también y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, salchichas radiactivas y cajas de ballenas verticales!
miércoles, 24 de junio de 2015
Paper Mario Makes Carton!
Muy buenas, ordenadores impregnados de queso mohoso y estufas congeladoras de bacas incandescentes. Hoy analizaré los movimientos de otro personaje que pienso que debería aparecer en la próxima entrega de Super Smash Bros. Este personaje es Paper Mario, de la saga del mismo nombre. Así pues, sin más dilatación, empecemos:
Ataques normales:
Ataque normal: Golpea dos veces con su martillo. Cada ataque hace un 2% de daño
Ataque rápido: Se desliza en el suelo mientras corre. Hace un 8% de daño
Ataque fuerte lateral: Golpea con el martillo hacia delante. Hace un 9% de daño
Ataque fuerte superior: Golpea con el martillo hacia arriba. Hace un 10% de daño
Ataque fuerte inferior: Golpea con el martillo hacia abajo. Hace un 9% de daño
Ataques Smash:
Ataque Smash lateral: Da una patada a un caparazón de Koopa. Cuanto más se cargue el ataque más lejos llegará y más fuerte será. Hace un 20% de daño
Ataque Smash superior: Lanza su martillo hacia arriba. De nuevo, cuanto más se cargue el ataque más lejos llegará y más fuerte será. Hace un 19% de daño
Ataque Smash inferior: Gira sobre sí mismo con el martillo. Hace un 21% de daño
Ataques aéreos:
Ataque aéreo neutral: Gira sobre sí mismo con el martillo. Hace un 7% de daño
Ataque aéreo frontal: Golpea con el martillo hacia delante pudiendo causar un Smash Meteórico. Hace un 12% de daño
Ataque aéreo trasero: Golpea con el martillo hacia atrás. Hace un 13% de daño
Ataque aéreo superior: Golpea con el martillo hacia arriba. Hace un 11% de daño
Ataque aéreo inferior: Golpea con el martillo hacia abajo haciendo un Smash Meteórico. Hace un 14% de daño
Ataques especiales
Ataque especial normal: Bombette: Lanza a Bombette, del primer Paper Mario, haciendo un 7% de daño cuando explota. Dependiendo de cuánto tiempo se mantenga pulsado el botón, llegará más o menos lejos, pero el daño siempre será el mismo
Ataque especial lateral: Pegatina misteriosa: Lanza una pegatina que sueltan los enemigos de Paper Mario Sticker Star. Cada una tiene daño y efecto distintos:
- Bola de nieve: congela al enemigo. Hace un 5% de daño
- Bola de pinchos: es la más lenta de todas pero hace un 11% de daño
- Barril: al romperse puede contener objetos en su interior. Hace un 8% de daño
- Llave inglesa: describe un arco cóncavo en el aire golpeando tres veces. Cada golpe hace un 3% de daño
- Hueso: tiene poco alcance y bajo porcentaje de daño: 4%
- Boomerang: golpea tanto al ir como al volver. Cada golpe hace un 3% de daño
- Bomba: tiene mucha fuerza de lanzamiento al explotar. Hace un 10% de daño
- Sombrero: no tiene efecto. Hace un 7% de daño
- Shuriken: es muy rápido pero débil y puede golpear a varios enemigos a la vez. Hace un 2% de daño
Ataque especial superior: Salto Muelle: Una técnica usada en Paper Mario: La puerta milenaria. Al mantener pulsado el botón, Paper Mario se enrolla y al soltarlo da un gran salto que no hace daño pero sí llega muy alto.
Ataque especial inferior: Barreiro: Un Pixelito de Super Paper Mario aparece para crear una barrera de pinchos alrededor de Paper Mario que refleja proyectiles y hace un 3% de daño a los enemigos que estén cerca.
Smash Final: Raqueta Trío: Un ataque de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Al pulsar el botón, Paper Mario saca un martillo gigante golpeando al suelo. Si algún enemigo es golpeado por el martillo, se volverá plano y quedará a merced de los ataques de Paper Mario, Paper Luigi y Paper Peach en un lugar donde estos usan una bola negra para atacar a los oponentes. Se debe pulsar el botón A para Paper Mario, el botón B para Paper Luigi y el botón Y para Paper Peach para que estos, cuando la bola rebote en los enemigos, la golpeen con más fuerza. Al final del ataque se golpeará con más fuerza a los enemigos. El ataque del martillo hace un 4% de daño y cada ataque con la bola hace un 3% de daño. Si no se pulsa el botón a tiempo la bola hará un 1% de daño. Los ataques finales hacen un 5% de daño cada uno. Creo que el minuto 3:40 del siguiente vídeo se explica mejor:
Agarre y lanzamientos:
Agarre: Lanci, otro Pixelito de Super Paper Mario, aparece y agarra a los enemigos a media distancia
Golpiza: Golpea al enemigo lentamente con el martillo. Hace un 3% de daño
Lanzamiento delantero: Lanza al enemigo hacia delante mientras le golpea con el martillo. Hace un 9% de daño
Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás
Lanzamiento superior: Se coloca un casco con pincho y golpea con él al enemigo. Hace un 11% de daño
Lanzamiento inferior: Deja al enemigo en el suelo y le asesta un Salto Bomba. Hace un 10% de daño
Otros
Entrada: Sale de una tubería como en Super Paper Mario
Burla superior: Levanta el pulgar mirando a la cámara
Burla lateral: Gira una vez sobre sí mismo con los brazos en alto diciendo "Oh, yeah!"
Burla inferior: Da dos saltitos diciendo "Yes!"
Pose de victoria 1: Aparecen Paper Mario y todos sus compañeros del primer juego celebrando la victoria
Pose de victoria 2: Igual solo que con los compañeros de Paper Mario: La puerta Milenario
Pose de victoria 3: Igual pero con todos los Pixelitos de Super Paper Mario
Pues nada, hasta aquí ha llegado el blog, si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado no digas nada y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, tornillos azucarados y masas espaciales incorpóreas cantantes de heavy metal!
martes, 12 de mayo de 2015
Inklings Claim their Turf!
Muy buenas, personas empapadas con ventiladores acrílicos y zumos de televisores congelados por culpa de libros come gambas. Hoy voy a analizar otro personaje más que pienso que debería aparecer en el próximo Smash, y ese personaje es Inkling, viniendo desde Cromópolis, de Splatoon. Sin más dilatación, empecemos:
Por cierto, casi cada ataque manchará el suelo por un tiempo
Ataques normales
Ataque normal: Da un puñetazo, luego golpea con el Lanzatintas y luego empieza a disparar tinta repetidamente con arco descendiente. El puñetazo hace un 2% de daño, el golpe con el Lanzatintas hace un 3% y cada disparo, un 1%
Ataque rápido: Golpea con el pincel mientras corre. Hace un 10% de daño.
Ataque fuerte lateral: Golpea con el pincel hacia delante. Hace un 9% de daño
Ataque fuerte superior: Golpea con el pincel hacia arriba. Hace un 9% de daño también
Ataque fuerte inferior: Coloca una bomba ventosa en el suelo y explota a los pocos segundos. Tarda en explotar pero hace un 12% de daño
Ataques Smash
Ataque Smash Lateral: Coge el Cargatintas y dispara hacia delante. Cuanto más se cargue, más fuerte será y más lejos llegará el disparo. Hace un 23% de daño.
Ataque Smash Superior: Lanza una bomba básica al aire que explota en el aire (valga la redundancia). Hace un 24% de daño.
Ataque Smash Inferior: Pone una Bomba Trampa en el suelo que permanece invisible a la vista y explota cuando alguien pase por ella. Hace un 20% de daño
Ataques aéreos
Ataque aéreo neutral: Golpea con el pincel en círculo. Hace un 6% de daño
Ataque aéreo frontal: Golpea con el pincel hacia delante. Hace un 10% de daño
Ataque aéreo trasero: Golpea con el pincel hacia atrás. Es lento pero hace un 13% de daño
Ataque aéreo superior: Dispara con el Lanzatintas hacia arriba tres veces. Cada disparo hace un 3% de daño
Ataque aéreo inferior: Coge el Devastador y dispara hacia abajo. La pequeña explosión es fácil de esquivar, pero hace un 14% de daño y tiene efecto meteórico
Ataques especiales
Ataque especial normal: Bomba Rápida: Lanza una bomba que describe un arco cóncavo hacia delante y explota si toca el suelo o un enemigo. Hace un 5% de daño
Ataque especial lateral: Rodillo: Coge el Rodillo, golpea hacia delante y comienza a caminar con el Rodillo delante. El golpe inicial hace un 12% de daño y los golpes mientras camina hacen un 2% de daño, pero golpea consecutivamente
Ataque especial superior: Supersalto: Se transforma en calamar, se queda un segundo suspendido en el aire y salta diagonalmente recuperando bastante distancia, pero deja al Inkling vulnerable y en estado indefenso
Ataque especial inferior: Calamar: Se transforma en calamar en las zonas manchadas todo el tiempo que quiere. Además, puede desplazarse más rápido que caminando pero si un enemigo pasa por encima antes de que haya salido, recibirá un 10% de daño
Smash Final: Tornado: Se agacha y lanza un misil hacia arriba. Después, dispondrás de unos segundos para controlar y elegir dónde se quiere que caiga y al caer, golpea repetidas veces al enemigo. Si todos sus golpes logran impactar, hace un 45% de daño
Agarre y lanzamientos
Agarre: Agarra con la mano
Golpiza: Golpea lentamente con el Lanzatintas. Cada golpe hace un 3% de daño
Lanzamiento delantero: Lanza al enemigo y le dispara tres veces. El lanzamiento hace un 3% de daño y cada disparo hace un 2% de daño
Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás
Lanzamiento superior: Lanza al enemigo hacia arriba y le dispara una vez. El lanzamiento hace un 9% de daño y el disparo hace un 3%
Lanzamiento inferior: Deja al enemigo en el suelo y le tira una bomba. Hace un 10% de daño
Otros
Entrada: Aparece un punto de "respawn" de los Inklings y de ahí sale este en su forma de calamar convirtiéndose en humano
Burla superior: Lanza el Lanzatintas al aire y lo coge al vuelo
Burla lateral: Se convierte en calamar, da un pequeño saltito y se vuelve a convertir en humano
Burla inferior: ?
Poses de victoria : Aparece Justino, el gato que da los resultados en el juego original, y señala al Inkling mientras este celebra la victoria
Pues nada, hasta aquí ha llegado el blog, si te ha gustado me lo dices y todo ese rollo. ¡Nos vemos, manteles jugadores de llaves y tubos fluorescentes abridores de cajoneras locas!
viernes, 8 de mayo de 2015
Dillon Saves the Town!
¿Cómo estamos, carpetas estupefacientes escuchadoras de ordenadores subatómios y jaulas sentadas en pinchos rebosantes de dióxido de carbono? Hoy voy a analizar otro personaje que pienso que debería estar en la siguiente entrega de Smash Bros. Viniendo del lejano oeste llega Dillon, de Dillon's Rolling Western, un juego de Nintendo 3DS que sólo puede conseguirse a través de la eShop. Sin más dilatación, empecemos:
Ataques normales
Ataque normal: Golpea con su garra izquierda y luego con su garra derecha. Cada golpe hace un 2% de daño
Ataque rápido: Rueda haciendo varios golpes. Hace un 10% de daño
Ataque fuerte lateral: Golpea con su garra derecha hacia delante. Hace un 9% de daño y es su ataque más rápido
Ataque fuerte superior: Golpea con su garra izquierda hacia arriba. Hace un 10% de daño.
Ataque fuerte inferior: Golpea dos veces con cada garra. Cada golpe hace un 5% de daño
Ataques Smash
Ataque Smash lateral: Golpea con fuerza con su garra derecha. Hace un 20% de daño
Ataque Smash superior: Lanza un cartucho pequeño de dinamita hacia el aire. Hace un 24% de daño
Ataque Smash inferior: Gira sobre sí mismo en el sitio. Hace un 22% de daño
Ataques aéreos
Ataque aéreo neutral: Da un zarpazo hacia delante y otro hacia atrás. Cada zarpazo hace un 6% de daño
Ataque aéreo frontal: Da un zarpazo hacia delante. Hace un 11% de daño
Ataque aéreo trasero: Igual pero hacia atrás. También hace un 11% de daño
Ataque aéreo superior: Da dos garrazos hacia arriba. El primero hace un 5% de daño y el segundo hace un 6% de daño
Ataque aéreo inferior: Da un garrazo fuerte hacia abajo haciendo un Smash meteórico. Hace un 15% de daño
Ataques especiales
Ataque especial normal: Rallar: Carga su ataque para salir despedido hacia delante. Si toca a un enemigo se quedará pegado a él y le dará varios golpes con sus púas
Ataque especial lateral: Desgarrar: Da tres garrazos lentos pero poderosos hacia delante. Hacen un 10, 11 y 12% de daño respectivamente
Ataque especial superior: Tapón: Tapón, el amigo ardilla de Dillon, aparece con su bicicleta voladora para elevar a Dillon. Las aspas pueden hacer daño.
Ataque especial inferior: Excavar: Dillon se oculta bajo tierra el tiempo que quiere, y volviendo a pulsar el botón de ataque sale haciendo un 10% de daño
Smash Final: The Last Rangers: Un Smash Final de tipo captura. Al pulsar el botón, Tapón aparece desde un primer plano y si logra golpear a alguien, le lleva a un desierto donde los tres amigos de Dillon, Lagarzio, Osovaldo y Eusepio le esperan para acribillar al enemigo a tiros. Mientras disparan Dillon carga su ataque Aniquilar y cuando a sus tres amigos se les acaba la munición, pasa a cargar hacia delante mandando a volar por los aires al enemigo. El golpe de Tapón hace un 2%, las balas hacen un 30% y el ataque Aniquilar hace un 10% de daño
Agarre y lanzamientos
Agarre: Agarra con su garra
Golpiza: Golpea lentamente con su otra garra. Cada golpe hace un 3% de daño
Lanzamiento delantero: Dillon lanza al enemigo hacia delante y aparece Lagarzio y le dispara. Hace un 9% de daño
Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás
Lanzamiento superior: Dillon lanza al enemigo hacia arriba y Eusepio le dispara con fuerza. Hace un 11% de daño
Lanzamiento inferior: Dillon deja al enemigo en el suelo y aparece Osovaldo para dejarse caer con el codo. Hace un 12% de daño
Otros
Entrada: Viene rodando desde la izquierda y se prepara para luchar
Burla superior: Dillon se ajusta el sombrero haciendo un pequeño "Mmh"
Burla lateral: Aparece Tapón y se chocan la mano
Burla inferior: Saca su Walkie-Talkie y empieza a hablar con alguien
Pose de victoria 1: Viene rodando desde el fondo y frena
Pose de victoria 2: Viene volando desde arriba con Tapón y se deja caer
Pose de victoria 3: Aparecen los cinco amigos celebrando la victoria
Pues nada, hasta aquí ha llegado este blog tan raro, si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado no digas nada, y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, libros de mesas compulsivas propensas a pasear televisores de plasma y arañas radiofónicas manchadas de horchata de chufa!
sábado, 4 de abril de 2015
Wonder-Red Unites Up!
¿Qué pasa, patatas malolientes reducidas a escombros cocineros amarillentos? Hoy, ni corto ni perezoso, voy a analizar cómo sería el moveset de un personaje que considero que debería aparecer como el nuevo personaje DLC de Super Smash Bros 4.
Se trata de Wonder Red, el protagonista de The Wonderful 101, el juego el cual considero que es el mejor de Wii U. Sin más dilatación, empecemos:
Ataque especial lateral: Hectogarras: Wonder White aparece y empieza a atacar rápidamente con sus garras que pueden congelar. Cada ataque hace un 1% de daño.
Golpiza: Pink da varios rodillazos rápidos al enemigo. Cada rodillazo hace un 1% de daño.
Se trata de Wonder Red, el protagonista de The Wonderful 101, el juego el cual considero que es el mejor de Wii U. Sin más dilatación, empecemos:
Ataques normales
Ataque normal: Red golpea con su puño derecho, luego con el izquierdo, luego con el dererecho hacia arriba y luego con el izquierdo otra vez. Cada ataque causa un 2% de daño
Ataque rápido: Pega un puñetazo mientras corre. El ataque causa un 11% de daño
Ataque fuerte lateral: Pega un puñetazo con el puño izquierdo. Causa un 12% de daño
Ataque fuerte superior: Da un cabezazo hacia arriba. Causa un 10% de daño.
Ataque fuerte inferior: Da una patada hacia abajo. Causa un 9% de daño.
Ataques Smash
Ataque Smash lateral: Golpea con el Hectomartillo hacia un lado. Causa un 30% de daño. Sin embargo, el ataque es lento y de poco alcance
Ataque Smash superior: Golpea con el Hectomartillo hacia arriba. Causa un 23% de daño. A diferencia del anterior, este tiene más alcance y es más rápido.
Ataque Smash inferior: Golpea en tornado con el Hectomartillo. Causa un 23% de daño.
Ataques aéreos
Ataque aéreo neutral: Da una vuelta sobre sí mismo con la Hectomano. Causa un 11% de daño.
Ataque aéreo frontal: Golpea con la Hectomano hacia abajo. Causa un 15% de daño y, si logra impactar, hace un Smash Meteórico.
Ataque aéreo trasero: Golpea con la Hectomano hacia atrás. Causa un 13% de daño.
Ataque aéreo superior: Golpea dos veces hacia arriba con la Hectomano. Cada golpe hace un 6% de daño. El último folpe tiene una gran fuerza de lanzamiento.
Ataque aéreo inferior: Golpea hacia abajo con la Hectomano. Causa un 14% de daño y tiene efecto meteórico.
Ataques especiales.
Ataque especial normal: Hectopistola: Wonder Green aparece y dispara tres veces. Cada disparo hace un 3% de daño
Ataque especial lateral: Hectogarras: Wonder White aparece y empieza a atacar rápidamente con sus garras que pueden congelar. Cada ataque hace un 1% de daño.
Ataque especial superior: Hectoespada: Wonder Blue aparece y se eleva dando dos grandes espadazos circulares hacia arriba. Cada ataque causa un 7% de daño.
Ataque especial inferior: Hectoflán: Si se mantiene pulsado el botón, Red se esconde en una hectofusión en forma de flan que contraataca los ataques y devuelve los proyectiles. Si tan sólo se pulsa, usará el Hectomuelle haciendo que se coloque detrás del enemigo rápidamente.
Smash Final: Siempre Wonderful: Un Smash Final de tipo captura. Al pulsar el botón, Wonder-Black aparece y atrapa a los enemigos con al Hectobomba. Luego, una hectofusión con forma de W es formada en la pantalla que suelta un gigante y dorado láser con forma de W hacia delante. Hace de 40 a 60% de daño
Agare y lanzamientos
Agarre: Aparece Wonder Pink y atrapa al enemigo con el Hectolátigo. Puede usarse en el aire
Golpiza: Pink da varios rodillazos rápidos al enemigo. Cada rodillazo hace un 1% de daño.
Lanzamiento delantero: Pink vuelve a usar el Hectolátigo pero esta vez para estampar al enemigo contra el suelo. Hace un 10% de daño
Lanzamiento trasero: Pink lanza al enemigo hacia atrás y Green aparece y le dispara. El lanzamiento hace un 10% de daño y el disparo hace un 3%
Lanzamiento superior: Red aparece y da un fuerte puñetazo al enemigo con la Hectomano. Hace un 12% de daño
Lanzamiento inferior: Pink deja al enemigo en el suelo y Yellow le asesta un potente martillazo. Hace un 15% de daño
Otros
Entrada: Red cae de la Virgin Victory y se prepara para luchar
Burla superior: se pone en la pose de su artwork y dice: "Team, unite up!"
Burla lateral: se cruza de brazos y un viento mueve su capa
Burla inferior: aparece P-Star y da varias vueltas alrededor de-Red
Pose de victoria 1: Aparecen los siete Wonderful principales celebrando la victoria mientras que Red dice "Well done, team"
Pose de victoria 2: Los Wonderful caen de la Virgin Victory a la vez y se ponen en la posición del juego original (arriba)
Pose de victoria 3: Aparece un Wonderful Mart y se ve a los Wonderful entrando
Pues nada, hasta aquí ha llegado este blog tan raro, si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado no digas nada, y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, alcachofas incorpóreas con amigos ranas que comen bolígrafos morados y árboles catalizadores de muebles del Ikea!
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