Muy buenas, personas empapadas con ventiladores acrílicos y zumos de televisores congelados por culpa de libros come gambas. Hoy voy a analizar otro personaje más que pienso que debería aparecer en el próximo Smash, y ese personaje es Inkling, viniendo desde Cromópolis, de Splatoon. Sin más dilatación, empecemos:
Por cierto, casi cada ataque manchará el suelo por un tiempo
Ataques normales
Ataque normal: Da un puñetazo, luego golpea con el Lanzatintas y luego empieza a disparar tinta repetidamente con arco descendiente. El puñetazo hace un 2% de daño, el golpe con el Lanzatintas hace un 3% y cada disparo, un 1%
Ataque rápido: Golpea con el pincel mientras corre. Hace un 10% de daño.
Ataque fuerte lateral: Golpea con el pincel hacia delante. Hace un 9% de daño
Ataque fuerte superior: Golpea con el pincel hacia arriba. Hace un 9% de daño también
Ataque fuerte inferior: Coloca una bomba ventosa en el suelo y explota a los pocos segundos. Tarda en explotar pero hace un 12% de daño
Ataques Smash
Ataque Smash Lateral: Coge el Cargatintas y dispara hacia delante. Cuanto más se cargue, más fuerte será y más lejos llegará el disparo. Hace un 23% de daño.
Ataque Smash Superior: Lanza una bomba básica al aire que explota en el aire (valga la redundancia). Hace un 24% de daño.
Ataque Smash Inferior: Pone una Bomba Trampa en el suelo que permanece invisible a la vista y explota cuando alguien pase por ella. Hace un 20% de daño
Ataques aéreos
Ataque aéreo neutral: Golpea con el pincel en círculo. Hace un 6% de daño
Ataque aéreo frontal: Golpea con el pincel hacia delante. Hace un 10% de daño
Ataque aéreo trasero: Golpea con el pincel hacia atrás. Es lento pero hace un 13% de daño
Ataque aéreo superior: Dispara con el Lanzatintas hacia arriba tres veces. Cada disparo hace un 3% de daño
Ataque aéreo inferior: Coge el Devastador y dispara hacia abajo. La pequeña explosión es fácil de esquivar, pero hace un 14% de daño y tiene efecto meteórico
Ataques especiales
Ataque especial normal: Bomba Rápida: Lanza una bomba que describe un arco cóncavo hacia delante y explota si toca el suelo o un enemigo. Hace un 5% de daño
Ataque especial lateral: Rodillo: Coge el Rodillo, golpea hacia delante y comienza a caminar con el Rodillo delante. El golpe inicial hace un 12% de daño y los golpes mientras camina hacen un 2% de daño, pero golpea consecutivamente
Ataque especial superior: Supersalto: Se transforma en calamar, se queda un segundo suspendido en el aire y salta diagonalmente recuperando bastante distancia, pero deja al Inkling vulnerable y en estado indefenso
Ataque especial inferior: Calamar: Se transforma en calamar en las zonas manchadas todo el tiempo que quiere. Además, puede desplazarse más rápido que caminando pero si un enemigo pasa por encima antes de que haya salido, recibirá un 10% de daño
Smash Final: Tornado: Se agacha y lanza un misil hacia arriba. Después, dispondrás de unos segundos para controlar y elegir dónde se quiere que caiga y al caer, golpea repetidas veces al enemigo. Si todos sus golpes logran impactar, hace un 45% de daño
Agarre y lanzamientos
Agarre: Agarra con la mano
Golpiza: Golpea lentamente con el Lanzatintas. Cada golpe hace un 3% de daño
Lanzamiento delantero: Lanza al enemigo y le dispara tres veces. El lanzamiento hace un 3% de daño y cada disparo hace un 2% de daño
Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás
Lanzamiento superior: Lanza al enemigo hacia arriba y le dispara una vez. El lanzamiento hace un 9% de daño y el disparo hace un 3%
Lanzamiento inferior: Deja al enemigo en el suelo y le tira una bomba. Hace un 10% de daño
Otros
Entrada: Aparece un punto de "respawn" de los Inklings y de ahí sale este en su forma de calamar convirtiéndose en humano
Burla superior: Lanza el Lanzatintas al aire y lo coge al vuelo
Burla lateral: Se convierte en calamar, da un pequeño saltito y se vuelve a convertir en humano
Burla inferior: ?
Poses de victoria : Aparece Justino, el gato que da los resultados en el juego original, y señala al Inkling mientras este celebra la victoria
Pues nada, hasta aquí ha llegado el blog, si te ha gustado me lo dices y todo ese rollo. ¡Nos vemos, manteles jugadores de llaves y tubos fluorescentes abridores de cajoneras locas!
¿Cómo estamos, carpetas estupefacientes escuchadoras de ordenadores subatómios y jaulas sentadas en pinchos rebosantes de dióxido de carbono? Hoy voy a analizar otro personaje que pienso que debería estar en la siguiente entrega de Smash Bros. Viniendo del lejano oeste llega Dillon, de Dillon's Rolling Western, un juego de Nintendo 3DS que sólo puede conseguirse a través de la eShop. Sin más dilatación, empecemos:
Ataques normales
Ataque normal: Golpea con su garra izquierda y luego con su garra derecha. Cada golpe hace un 2% de daño
Ataque rápido: Rueda haciendo varios golpes. Hace un 10% de daño
Ataque fuerte lateral: Golpea con su garra derecha hacia delante. Hace un 9% de daño y es su ataque más rápido
Ataque fuerte superior: Golpea con su garra izquierda hacia arriba. Hace un 10% de daño.
Ataque fuerte inferior: Golpea dos veces con cada garra. Cada golpe hace un 5% de daño
Ataques Smash
Ataque Smash lateral: Golpea con fuerza con su garra derecha. Hace un 20% de daño
Ataque Smash superior: Lanza un cartucho pequeño de dinamita hacia el aire. Hace un 24% de daño
Ataque Smash inferior: Gira sobre sí mismo en el sitio. Hace un 22% de daño
Ataques aéreos
Ataque aéreo neutral: Da un zarpazo hacia delante y otro hacia atrás. Cada zarpazo hace un 6% de daño
Ataque aéreo frontal: Da un zarpazo hacia delante. Hace un 11% de daño
Ataque aéreo trasero: Igual pero hacia atrás. También hace un 11% de daño
Ataque aéreo superior: Da dos garrazos hacia arriba. El primero hace un 5% de daño y el segundo hace un 6% de daño
Ataque aéreo inferior: Da un garrazo fuerte hacia abajo haciendo un Smash meteórico. Hace un 15% de daño
Ataques especiales
Ataque especial normal: Rallar: Carga su ataque para salir despedido hacia delante. Si toca a un enemigo se quedará pegado a él y le dará varios golpes con sus púas
Ataque especial lateral: Desgarrar: Da tres garrazos lentos pero poderosos hacia delante. Hacen un 10, 11 y 12% de daño respectivamente
Ataque especial superior: Tapón: Tapón, el amigo ardilla de Dillon, aparece con su bicicleta voladora para elevar a Dillon. Las aspas pueden hacer daño.
Ataque especial inferior: Excavar: Dillon se oculta bajo tierra el tiempo que quiere, y volviendo a pulsar el botón de ataque sale haciendo un 10% de daño
Smash Final: The Last Rangers: Un Smash Final de tipo captura. Al pulsar el botón, Tapón aparece desde un primer plano y si logra golpear a alguien, le lleva a un desierto donde los tres amigos de Dillon, Lagarzio, Osovaldo y Eusepio le esperan para acribillar al enemigo a tiros. Mientras disparan Dillon carga su ataque Aniquilar y cuando a sus tres amigos se les acaba la munición, pasa a cargar hacia delante mandando a volar por los aires al enemigo. El golpe de Tapón hace un 2%, las balas hacen un 30% y el ataque Aniquilar hace un 10% de daño
Agarre y lanzamientos
Agarre: Agarra con su garra
Golpiza: Golpea lentamente con su otra garra. Cada golpe hace un 3% de daño
Lanzamiento delantero: Dillon lanza al enemigo hacia delante y aparece Lagarzio y le dispara. Hace un 9% de daño
Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás
Lanzamiento superior: Dillon lanza al enemigo hacia arriba y Eusepio le dispara con fuerza. Hace un 11% de daño
Lanzamiento inferior: Dillon deja al enemigo en el suelo y aparece Osovaldo para dejarse caer con el codo. Hace un 12% de daño
Otros
Entrada: Viene rodando desde la izquierda y se prepara para luchar
Burla superior: Dillon se ajusta el sombrero haciendo un pequeño "Mmh"
Burla lateral: Aparece Tapón y se chocan la mano
Burla inferior: Saca su Walkie-Talkie y empieza a hablar con alguien
Pose de victoria 1: Viene rodando desde el fondo y frena
Pose de victoria 2: Viene volando desde arriba con Tapón y se deja caer
Pose de victoria 3: Aparecen los cinco amigos celebrando la victoria
Pues nada, hasta aquí ha llegado este blog tan raro, si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado no digas nada, y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, libros de mesas compulsivas propensas a pasear televisores de plasma y arañas radiofónicas manchadas de horchata de chufa!
¿Qué pasa, patatas malolientes reducidas a escombros cocineros amarillentos? Hoy, ni corto ni perezoso, voy a analizar cómo sería el moveset de un personaje que considero que debería aparecer como el nuevo personaje DLC de Super Smash Bros 4.
Se trata de Wonder Red, el protagonista de The Wonderful 101, el juego el cual considero que es el mejor de Wii U. Sin más dilatación, empecemos:
Ataques normales
Ataque normal: Red golpea con su puño derecho, luego con el izquierdo, luego con el dererecho hacia arriba y luego con el izquierdo otra vez. Cada ataque causa un 2% de daño
Ataque rápido: Pega un puñetazo mientras corre. El ataque causa un 11% de daño
Ataque fuerte lateral: Pega un puñetazo con el puño izquierdo. Causa un 12% de daño
Ataque fuerte superior: Da un cabezazo hacia arriba. Causa un 10% de daño.
Ataque fuerte inferior: Da una patada hacia abajo. Causa un 9% de daño.
Ataques Smash
Ataque Smash lateral: Golpea con el Hectomartillo hacia un lado. Causa un 30% de daño. Sin embargo, el ataque es lento y de poco alcance
Ataque Smash superior: Golpea con el Hectomartillo hacia arriba. Causa un 23% de daño. A diferencia del anterior, este tiene más alcance y es más rápido.
Ataque Smash inferior: Golpea en tornado con el Hectomartillo. Causa un 23% de daño.
Ataques aéreos
Ataque aéreo neutral: Da una vuelta sobre sí mismo con la Hectomano. Causa un 11% de daño.
Ataque aéreo frontal: Golpea con la Hectomano hacia abajo. Causa un 15% de daño y, si logra impactar, hace un Smash Meteórico.
Ataque aéreo trasero: Golpea con la Hectomano hacia atrás. Causa un 13% de daño.
Ataque aéreo superior: Golpea dos veces hacia arriba con la Hectomano. Cada golpe hace un 6% de daño. El último folpe tiene una gran fuerza de lanzamiento.
Ataque aéreo inferior: Golpea hacia abajo con la Hectomano. Causa un 14% de daño y tiene efecto meteórico.
Ataques especiales.
Ataque especial normal: Hectopistola: Wonder Green aparece y dispara tres veces. Cada disparo hace un 3% de daño
Ataque especial lateral: Hectogarras: Wonder White aparece y empieza a atacar rápidamente con sus garras que pueden congelar. Cada ataque hace un 1% de daño.
Ataque especial superior: Hectoespada: Wonder Blue aparece y se eleva dando dos grandes espadazos circulares hacia arriba. Cada ataque causa un 7% de daño.
Ataque especial inferior: Hectoflán: Si se mantiene pulsado el botón, Red se esconde en una hectofusión en forma de flan que contraataca los ataques y devuelve los proyectiles. Si tan sólo se pulsa, usará el Hectomuelle haciendo que se coloque detrás del enemigo rápidamente.
Smash Final: Siempre Wonderful: Un Smash Final de tipo captura. Al pulsar el botón, Wonder-Black aparece y atrapa a los enemigos con al Hectobomba. Luego, una hectofusión con forma de W es formada en la pantalla que suelta un gigante y dorado láser con forma de W hacia delante. Hace de 40 a 60% de daño
Agare y lanzamientos
Agarre: Aparece Wonder Pink y atrapa al enemigo con el Hectolátigo. Puede usarse en el aire
Golpiza: Pink da varios rodillazos rápidos al enemigo. Cada rodillazo hace un 1% de daño.
Lanzamiento delantero: Pink vuelve a usar el Hectolátigo pero esta vez para estampar al enemigo contra el suelo. Hace un 10% de daño
Lanzamiento trasero: Pink lanza al enemigo hacia atrás y Green aparece y le dispara. El lanzamiento hace un 10% de daño y el disparo hace un 3%
Lanzamiento superior: Red aparece y da un fuerte puñetazo al enemigo con la Hectomano. Hace un 12% de daño
Lanzamiento inferior: Pink deja al enemigo en el suelo y Yellow le asesta un potente martillazo. Hace un 15% de daño
Otros
Entrada: Red cae de la Virgin Victory y se prepara para luchar
Burla superior: se pone en la pose de su artwork y dice: "Team, unite up!"
Burla lateral: se cruza de brazos y un viento mueve su capa
Burla inferior: aparece P-Star y da varias vueltas alrededor de-Red
Pose de victoria 1: Aparecen los siete Wonderful principales celebrando la victoria mientras que Red dice "Well done, team"
Pose de victoria 2: Los Wonderful caen de la Virgin Victory a la vez y se ponen en la posición del juego original (arriba)
Pose de victoria 3: Aparece un Wonderful Mart y se ve a los Wonderful entrando
Pues nada, hasta aquí ha llegado este blog tan raro, si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado no digas nada, y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, alcachofas incorpóreas con amigos ranas que comen bolígrafos morados y árboles catalizadores de muebles del Ikea!