sábado, 18 de julio de 2015

King K Rool Crocks the Competition!

Muy buenas, renglones telefónicos chilladores a mares encarnizados. Hoy analizaré a otro personaje que pienso que tiene potencial para ganar el Smash Ballot, y ese personaje es King K Rool, el principal villano de la saga Donkey Kong Country, lo que hace que sea el primer personaje que analizo que no es un protagonista. Sin más dilatación, empecemos:

Ataques normales

Ataque normal: Da dos zarpazos hacia delante y luego da puñetazos repetidamente con sus guantes de boxeo para terminar con un potente puñetazo. Los zarpazos hacen un 2% de daño, los puñetazos repetidos, 1% y el golpe final, 3%.

Ataque rápido: Golpea fuertemente con el hombro. Hace un 9% de daño

Ataque fuerte lateral: Golpea con su cañón. Hace un 11% de daño

Ataque fuerte superior: Golpea con su guante de boxeo hacia arriba. Hace un 10% de daño

Ataque fuerte inferior: Da un fuerte mordisco mientras está agachado. Hace un 12% de daño

Ataques Smash

Ataque Smash lateral: Da un fuerte puñetazo con su guante de boxeo. Hace un 22% de daño

Ataque Smash superior: Salta dando un fuerte cabezazo. Hace un 19% de daño

Ataque Smash inferior: Salta y cae de culo en el suelo. Hace un 20% de daño

Ataques aéreos:

Ataque aéreo neutral: Golpea con la barriga hacia delante. Hace un 7% de daño

Ataque aéreo frontal: Da dos puñetazos hacia delante con sus guantes de boxeo. El primero hace un 6% de daño y el segundo un 7%

Ataque aéreo trasero: Da un puñetazo hacia atrás con su guante de boxeo. Hace un 14% de daño

Ataque aéreo superior: Da un mordisco hacia arriba. Hace un 11% de daño

Ataque aéreo inferior: Cae de culo en picado. Hace un 13% de daño y puede provocar un Smash meteórico

Ataques especiales

Ataque especial normal: Kañonazo: Dispara una bala de cañón con pinchos que puede golpear a múltiples rivales atravesándolos haciendo un 6% de daño. Si se mantiene pulsado el botón disparará 

Ataque especial lateral: Korona Boomerang: Lanza su corona y vuelve tras lanzarla. Cada golpe (cuando va y cuando vuelve) hace un 5% de daño

Ataque especial superior: Mochila helikóptero: Se equipa su mochila helicóptero de Donkey Kong Country 3 y vuela hacia arriba. No hace daño pero recupera mucho.

Ataque especial inferior: Desplazamiento Kohete: Tal y como en DKC 2: usa su cañón a modo de cohete para desplazarse más rápido. Puede hacer daño mientras se mueve.

Smash Final: Lokura Aviar: Al pulsar el botón, King K Rool se sube a su avión del videojuego cancelado Diddy Kong Pilot y se queda en un primer plano con una mira que se controla con el stick de moverse. Si se pulsa el botón A, disparará un misil que hace un 15% de daño si impacta contra un enemigo y si se pulsa el botón B disparará un Zinger que se quedará unos segundos volando por el escenario dañando a quien lo toque (4%). El Smash Final dura 30 segundos.

Agarre y lanzamientos

Agarre: Agarra con las dos manos

Golpiza: Muerde rápidamente al enemigo. Cada mordisco hace un 2% de daño.

Lanzamiento delantero: Lanza al enemigo hacia delante y le da un zarpazo. Hace un 9% de daño.

Lanzamiento trasero: Deja al enemigo en el suelo y se tira de espaldas sobre él. Hace un 10% de daño

Lanzamiento superior: Lanza al enemigo hacia arriba. Hace un 9% de daño

Lanzamiento inferior: Deja al enemigo en el suelo y le hace un ataque similar al Ataque aéreo inferior. Hace un 12% de daño

Otros

Entrada: Desciende de una cadena desde el cielo como en Donkey Kong 64

Burla superior: Hace gestos de saludar al público como en DK 64

Burla lateral: Mira a la cámara y se tapa la boca

Burla inferior: Se ríe maliciosamente

Pose de victoria 1: Igual que la entrada

Pose de victoria 2: Aparecen unos Kremlings junto a él

Pose de victoria 3: Cae una bola de cañón del cielo y la esquiva cómicamente

Pues nada, hasta aquí ha llegado el blog. Si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado también y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, bombillas radiofónicas y barrotes escatológicos!



 

miércoles, 15 de julio de 2015

Chibi-Robo Plugs into Battle!

Hola, reglas tapizadas bebedoras de discos rallados y ventanales recubiertos por sábanas portadoras de farolas. Hoy voy a analizar los movimientos de otro personaje que podría estar fácilmente en la próxima entrega de Super Smash Bros., y ese personaje es Chibi-Robo. Sin más dilatación, empecemos:

Nota: todos los ataques con el enchufe tienen efecto eléctrico

Ataques normales

Ataque normal: Golpea tres veces con la cuchara. El primer y el tercer golpe hacen un 3% de daño, y el segundo hace un 2%

Ataque rápido: Golpea con el enchufe haciendo un 6% de daño

Ataque fuerte lateral: Golpea con el enchufe haciendo un 8% de daño

Ataque fuerte superior: Golpea con el enchufe hacia arriba haciendo un 9% de daño

Ataque fuerte inferior: Golpea con el enchufe hacia abajo haciendo un 9% de daño

Ataques Smash

Ataque Smash lateral: Golpea con el enchufe soltando varias descargas eléctricas en varios golpes. Hace un 21% de daño

Ataque Smash superior: Igual pero hacia arriba. Hace un 19% de daño

Ataque Smash inferior: Golpea con el enchufe al suelo soltando dos columnas eléctricas a los lados como Mega Man con fuego. Hace un 20% de daño

Ataques aéreos:

Ataque aéreo neutral: Gira sobre sí mismo con la cuchara. Hace un 6% de daño

Ataque aéreo frontal: Golpea con el enchufe hacia delante. Hace un 11% de daño

Ataque aéreo trasero: Golpea con el enchufe hacia atrás. Hace un 13% de daño

Ataque aéreo superior: Golpea con la cuchara hacia arriba. Hace un 12% de daño

Ataque aéreo inferior: Golpea con el enchufe hacia abajo dando varios golpes eléctricos y pudiendo causar un Smash meteórico. Hace un 10% de daño

Ataques especiales

Ataque especial normal: Chibi-Blaster: Dispara un pequeño rayo que se puede desviar en tres direcciones que hace un 2% de daño. Si se carga al máximo manteniendo pulsado el botón hace un 10% de daño, pero no se puede desviar


Ataque especial lateral: Cepillo de dientes: Coge el cepillo de dientes y empieza a andar hacia delante con él sin parar golpeando a quien lo toque. El golpe hace un 3% de daño, pero se repite.

Ataque especial superior: Chibicóptero: Vuela unos segundos hacia arriba, pero llega poco alto porque, como en el juego original, consume mucha energía. Las aspas pueden hacer daño (7% en total)



Ataque especial inferior: Zip Lash: Coge su enchufe y empieza darle vueltas para cargarlo, pudiendo tener tres niveles de carga: el primero es más débil (3%) y llega poco lejos, el segundo es más fuerte (8%) y llega a una distancia media y el tercero llega muy lejos y es muy fuerte (14%). Además, si atrapa a un objeto con el enchufe se lo guarda en la cabeza (objetos explosivos le harán daño).

Smash Final: Super Chibi-Robo: Chibi-Robo se vuelve dorado y todos sus ataques se vuelven más rápidos y fuertes. El Chibi-Blaster y Zip Lash siempre estarán cargados, el cepillo de dientes será más rápido y más fuerte y el Chibicóptero volará muy alto y hará mucho daño. El Smash Final dura 35 segundos.

Agarre y lanzamientos

Agarre: Lanza su enchufe hacia delante a una distancia media.

Golpiza: Golpea con la cuchara de forma lenta. Cada golpe hace un 4% de daño

Lanzamiento delantero: Lanza al enemigo golpeándolo con la cuchara. Hace un 8% de daño

Lanzamiento trasero: Igual pero hacia atrás. Hace un 9% de daño

Lanzamiento superior: Lanza al enemigo hacia arriba dándole un par de descargas eléctricas. Hace un 11% de daño

Lanzamiento inferior: Deja al enemigo en el suelo y le dispara con el Chibi-Blaster. Hace un 10% de daño

Otros

Entrada: Aparece la Chibi-Casa (?) y sale de ella.

Burla superior: Una señal con un "tick" sale de su cabeza

Burla lateral: Baila durante unos segundos

Burla inferior: Pone una pose de determinación

Pose de victoria 1: Aparece aspirando el suelo y mira un momento a la cámara

Pose de victoria 2: Aparece recogiendo basura del suelo

Pose de victoria 3: Aparece la Chibi-Casa (?) y sale de ella

Pues nada, hasta aquí ha llegado el blog. Si te ha gustado me lo dices, si no te ha gustado también y nos vemos en el próximo. ¡Hasta luego, salchichas radiactivas y cajas de ballenas verticales!