Muy buenas, ordenadores impregnados de queso mohoso y estufas congeladoras de bacas incandescentes. Hoy analizaré los movimientos de otro personaje que pienso que debería aparecer en la próxima entrega de Super Smash Bros. Este personaje es Paper Mario, de la saga del mismo nombre. Así pues, sin más dilatación, empecemos:
Ataques normales:
Ataque normal: Golpea dos veces con su martillo. Cada ataque hace un 2% de daño
Ataque rápido: Se desliza en el suelo mientras corre. Hace un 8% de daño
Ataque fuerte lateral: Golpea con el martillo hacia delante. Hace un 9% de daño
Ataque fuerte superior: Golpea con el martillo hacia arriba. Hace un 10% de daño
Ataque fuerte inferior: Golpea con el martillo hacia abajo. Hace un 9% de daño
Ataques Smash:
Ataque Smash lateral: Da una patada a un caparazón de Koopa. Cuanto más se cargue el ataque más lejos llegará y más fuerte será. Hace un 20% de daño
Ataque Smash superior: Lanza su martillo hacia arriba. De nuevo, cuanto más se cargue el ataque más lejos llegará y más fuerte será. Hace un 19% de daño
Ataque Smash inferior: Gira sobre sí mismo con el martillo. Hace un 21% de daño
Ataques aéreos:
Ataque aéreo neutral: Gira sobre sí mismo con el martillo. Hace un 7% de daño
Ataque aéreo frontal: Golpea con el martillo hacia delante pudiendo causar un Smash Meteórico. Hace un 12% de daño
Ataque aéreo trasero: Golpea con el martillo hacia atrás. Hace un 13% de daño
Ataque aéreo superior: Golpea con el martillo hacia arriba. Hace un 11% de daño
Ataque aéreo inferior: Golpea con el martillo hacia abajo haciendo un Smash Meteórico. Hace un 14% de daño
Ataques especiales
Ataque especial normal: Bombette: Lanza a Bombette, del primer Paper Mario, haciendo un 7% de daño cuando explota. Dependiendo de cuánto tiempo se mantenga pulsado el botón, llegará más o menos lejos, pero el daño siempre será el mismo
Ataque especial lateral: Pegatina misteriosa: Lanza una pegatina que sueltan los enemigos de Paper Mario Sticker Star. Cada una tiene daño y efecto distintos:
- Bola de nieve: congela al enemigo. Hace un 5% de daño
- Bola de pinchos: es la más lenta de todas pero hace un 11% de daño
- Barril: al romperse puede contener objetos en su interior. Hace un 8% de daño
- Llave inglesa: describe un arco cóncavo en el aire golpeando tres veces. Cada golpe hace un 3% de daño
- Hueso: tiene poco alcance y bajo porcentaje de daño: 4%
- Boomerang: golpea tanto al ir como al volver. Cada golpe hace un 3% de daño
- Bomba: tiene mucha fuerza de lanzamiento al explotar. Hace un 10% de daño
- Sombrero: no tiene efecto. Hace un 7% de daño
- Shuriken: es muy rápido pero débil y puede golpear a varios enemigos a la vez. Hace un 2% de daño